用户研究需要心理学——蔡林鸷谈心理学在游戏中的应用

作者: | 评论:0 | 浏览:35 次| 发布:2019-11-08 
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      11月6日下午,为让学生对于专业知识和企业实践的结合有更丰富的认识,石声未来联合创始人蔡林鸷先生应苏文亮老师的邀请,为福州大学心理系的学生们带来了一场心理学知识如何应用在游戏行业中的精彩讲座。

      从心理学专业如何到商业?蔡先生在讲座中进行了较为直观系统的阐述。从同学们对于游戏行业的印象出发,以“游戏行业暴利”为切入点,讲述了现如今游戏行业的残酷现实。大量的上线游戏导致了非常激烈的竞争环境;高昂的研发费用,这一行业发展到2017年,3000万是基本入门门槛;昂贵的获量成本;持续的玩家流失……问题的出现催发应对的策略,于是市场调查和用户研究显得十分重要。
      以班杜拉的学习理论在游戏中的应用为例,蔡先生询问了在场同学,如何利用这一理论让玩家学会游戏玩法。18级学生郭冉提出,在保持环节上,要控制程度,从易到难;在动作发生环节上,要让其不自觉将游戏习惯到生活中;在动机产生环节上,可以留一个三天后奖励的许诺等。17级学生罗小惠补充道,可从用户需求出发,掌握定位再进行设计,比如从人际关系需求上出发,完善社交系统。
      “平时研究的理论看似枯燥,但是确实对于解决问题十分有效。”蔡先生指出,对于心理学的学生来说,实验心理学、心理统计学等内容是其他专业较难以替代的专业优势。他还通过展示心理学常见教材如《普通心理学》、《社会心理学》、《认知心理学》、《实验心理学》、《心理与行为统计》等目录结构,阐述了各个科目的很多课程内容,对于用户研究都非常有帮助。此外,他也通过几个实际案例阐述了用户研究是如何在游戏立项、设计与发行各阶段产生作用的。
      作为一个福大校友,他也特别强调了职业生涯规划具体化的重要性,建议在校的大学生提前去一个企业实习,做未来自己要做的事情,“职业生涯规划要做到具体,具体到你的技能优势层面。清晰如同当初考高考,每一科是什么,每一科要考到多少我才能考上好的大学。”
      这个讲座不仅帮助学生们加深了对用户研究这个行业的了解,也坚定了他们要学好心理学专业知识基础并努力与实践相结合的信念。讲座结束后,掌声雷动,同学们表示干货满满。
(撰稿:陈静)

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日志标题:《用户研究需要心理学——蔡林鸷谈心理学在游戏中的应用》
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